Selesaikan mana-mana kiub 4×4 dalam pelayar: masukkan warna, tekan Selesaikan dan ikut penyelesaian gerakan demi gerakan pada model 3D.
Cara menyelesaikan kiub 4×4 dengan penyelesai ini
- Pegang kiub 4×4 anda seperti yang ditunjukkan bentangan (halaman ini sudah memilih kiub 4×4).
- Masukkan keadaan berkocak: warnakan pelekat pada bentangan, imbas setiap muka dengan kamera atau muat naik foto, atau taip kocakan dalam tatatanda standard.
- Tekan Selesaikan. Penyelesai berjalan dalam pelayar anda; tiada apa-apa dimuat naik.
- Ikut penyelesaian: model 3D berputar langkah demi langkah sementara graf pilih atur menunjukkan pergerakan setiap pelekat. Dalam mod Main bebas anda boleh mengocak dan memutar teka-teki sendiri, dengan pemasa.
Penyelesai dan bilangan gerakan yang diukur
Penyelesai pengurangan buatan sendiri: mula-mula pusat, kemudian memasangkan sisi sambil membetulkan pariti OLL dan PLL, akhir sekali peringkat 3×3. Dalam 20 kocakan rawak, penyelesaian purata 57.6 gerakan (metrik OBTM) dan mengambil kira-kira 8 saat. gullicube juga boleh dipilih.
Tatatanda
Tatatanda standard WCA: U D L R F B memutar satu muka ikut arah jam, ' bermaksud lawan arah jam dan 2 bermaksud separuh pusingan; x y z memutar seluruh kiub. Pada kiub yang lebih besar, nombor di hadapan memilih lapisan dalam (2R) dan w memutar beberapa lapisan serentak (Rw, 3Rw).
Apa yang ditunjukkan oleh graf pilih atur
Setiap pelekat ialah satu nod. Setiap gerakan memilih atur pelekat dan membahagikannya kepada kitaran yang dilukis sebagai bulatan: pada kiub 4×4, 4 lapisan bagi setiap satu daripada tiga paksi muncul sebagai 4 bulatan sepusat. Penyelesaian ialah laluan dalam graf keadaan teka-teki dari kocakan anda ke keadaan selesai, dan graf menganimasikan laluan itu gerakan demi gerakan.
Soalan lazim
Adakah penyelesai ini percuma, dan adakah foto saya dimuat naik?
Ia percuma dan berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda. Imej kamera dan foto diproses pada peranti anda dan tidak pernah dimuat naik. Laman ini mengira lawatan dengan Cloudflare Web Analytics yang tidak menggunakan kuki; Google Analytics hanya dimuatkan jika anda menerimanya pada sepanduk, dan pilihan itu boleh ditukar di pengaki.
Adakah penyelesaiannya yang paling pendek?
Tidak. Kaedah pengurangan memberikan kira-kira 57.6 gerakan; mencari penyelesaian optimum 4×4 jauh melampaui keupayaan pelayar.
Bolehkah saya mengimbas kiub 4×4 dengan kamera?
Boleh. Buka tab Kamera / foto, tunjukkan setiap muka kepada kamera atau muat naik foto setiap muka, kemudian semak hasilnya pada bentangan dan betulkan sebarang pelekat sebelum menyelesaikan.