Penyelesai Kiub Rubik Dalam Talian

Cube Solver Lab · Lihat kiub sebagai graf

·

—
0 / 0

Cube Solver Lab menyelesaikan kiub Rubik 2×2 hingga 15×15, Pyraminx dan Skewb terus dalam pelayar anda. Masukkan teka-teki anda dengan mewarnakan bentangan, mengimbasnya dengan kamera atau menaip kocakan, tekan Selesaikan dan ikut penyelesaian pada model 3D beranimasi. Graf pilih atur menunjukkan cara setiap pelekat bergerak di sepanjang orbitnya.

Cara menggunakan penyelesai

  1. Pilih teka-teki anda dalam menu di atas: 2×2 hingga 15×15, Pyraminx atau Skewb.
  2. Masukkan keadaan berkocak: warnakan pelekat pada bentangan, imbas setiap muka dengan kamera atau muat naik foto, atau taip kocakan dalam tatatanda standard.
  3. Tekan Selesaikan. Penyelesai berjalan dalam pelayar anda; tiada apa-apa dimuat naik.
  4. Ikut penyelesaian: model 3D berputar langkah demi langkah sementara graf pilih atur menunjukkan pergerakan setiap pelekat. Dalam mod Main bebas anda boleh mengocak dan memutar teka-teki sendiri, dengan pemasa.

Apa yang ditunjukkan oleh graf pilih atur

Setiap pelekat ialah nod dan setiap gerakan ialah pilih atur pelekat. Pilih atur terbahagi kepada kitaran yang dilukis sebagai bulatan, jadi graf menunjukkan struktur teka-teki: pelekat mana boleh sampai ke kedudukan mana. Penyelesaian ialah laluan dalam graf keadaan dari kocakan anda ke keadaan selesai, dan graf menganimasikan laluan itu gerakan demi gerakan.

Soalan lazim

Teka-teki apa yang disokong?

Kiub 2×2 hingga 15×15, Pyraminx dan Skewb. Setiap satu mempunyai halaman sendiri dengan tatatanda dan bilangan gerakan yang diukur.

Adakah penyelesai ini percuma, dan adakah foto saya dimuat naik?

Ia percuma dan berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda. Imej kamera dan foto diproses pada peranti anda dan tidak pernah dimuat naik. Laman ini mengira lawatan dengan Cloudflare Web Analytics yang tidak menggunakan kuki; Google Analytics hanya dimuatkan jika anda menerimanya pada sepanduk, dan pilihan itu boleh ditukar di pengaki.

Adakah penyelesaiannya yang paling pendek?

Penyelesaian 2×2, Pyraminx dan Skewb terbukti optimum. Penyelesaian 3×3 hampir optimum (biasanya 19–21 gerakan). Mulai 4×4, penyelesai menggunakan kaedah pengurangan, jadi penyelesaian lebih panjang tetapi ditemui dalam beberapa saat.

Bolehkah saya mengimbas kiub dengan kamera?

Boleh, untuk kiub 2×2 hingga 15×15: tunjukkan setiap muka kepada kamera atau muat naik foto, kemudian semak warna pada bentangan. Pyraminx dan Skewb dimasukkan dengan mewarna.