Cube Solver Lab resuelve cubos de Rubik de 2×2 a 15×15, el Pyraminx y el Skewb directamente en tu navegador. Introduce tu puzle pintando el desarrollo, escaneándolo con la cámara o escribiendo la mezcla, pulsa Resolver y sigue la solución en un modelo 3D animado. Un grafo de permutación muestra cómo recorre cada pegatina su órbita.
Cómo usar el solucionador
- Elige tu puzle en el menú superior: de 2×2 a 15×15, Pyraminx o Skewb.
- Introduce el estado mezclado: pinta las pegatinas en el desarrollo, escanea cada cara con la cámara o sube fotos, o escribe la mezcla en notación estándar.
- Pulsa Resolver. El solucionador se ejecuta en tu navegador; no se sube nada.
- Sigue la solución: el modelo 3D gira paso a paso mientras el grafo de permutación muestra el movimiento de cada pegatina. En el modo Juego libre puedes mezclar y girar el puzle tú mismo, con cronómetro.
Qué muestra el grafo de permutación
Cada pegatina es un nodo y cada movimiento es una permutación de las pegatinas. La permutación se divide en ciclos, dibujados como círculos, así que el grafo muestra la estructura del puzle: qué pegatinas pueden llegar a qué posiciones. Una solución es un camino en el grafo de estados desde tu mezcla hasta el estado resuelto, y el grafo anima ese camino movimiento a movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Qué puzles se admiten?
Cubos de 2×2 a 15×15, el Pyraminx y el Skewb. Cada uno tiene su propia página con la notación y el número de movimientos medido.
¿El solucionador es gratuito? ¿Se suben mis fotos?
Es gratuito y funciona por completo en tu navegador. Las imágenes de la cámara y las fotos se procesan en tu dispositivo y nunca se suben. El sitio cuenta las visitas con Cloudflare Web Analytics, que no usa cookies; Google Analytics solo se carga si lo aceptas en el aviso, y puedes cambiar esa elección en el pie de página.
¿La solución es la más corta posible?
Las soluciones del 2×2, el Pyraminx y el Skewb son óptimas demostradas. Las del 3×3 son casi óptimas (normalmente 19–21 movimientos). A partir del 4×4 se usan métodos de reducción: las soluciones son más largas, pero se obtienen en segundos.
¿Puedo escanear mi cubo con la cámara?
Sí, para cubos de 2×2 a 15×15: muestra cada cara a la cámara o sube fotos y revisa los colores en el desarrollo. El Pyraminx y el Skewb se introducen pintando.