Resolver el cubo de Rubik online

Cube Solver Lab · Mira el cubo como un grafo

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Cube Solver Lab resuelve cubos de Rubik de 2×2 a 15×15, el Pyraminx y el Skewb directamente en tu navegador. Introduce tu puzle pintando el desarrollo, escaneándolo con la cámara o escribiendo la mezcla, pulsa Resolver y sigue la solución en un modelo 3D animado. Un grafo de permutación muestra cómo recorre cada pegatina su órbita.

Cómo usar el solucionador

  1. Elige tu puzle en el menú superior: de 2×2 a 15×15, Pyraminx o Skewb.
  2. Introduce el estado mezclado: pinta las pegatinas en el desarrollo, escanea cada cara con la cámara o sube fotos, o escribe la mezcla en notación estándar.
  3. Pulsa Resolver. El solucionador se ejecuta en tu navegador; no se sube nada.
  4. Sigue la solución: el modelo 3D gira paso a paso mientras el grafo de permutación muestra el movimiento de cada pegatina. En el modo Juego libre puedes mezclar y girar el puzle tú mismo, con cronómetro.

Qué muestra el grafo de permutación

Cada pegatina es un nodo y cada movimiento es una permutación de las pegatinas. La permutación se divide en ciclos, dibujados como círculos, así que el grafo muestra la estructura del puzle: qué pegatinas pueden llegar a qué posiciones. Una solución es un camino en el grafo de estados desde tu mezcla hasta el estado resuelto, y el grafo anima ese camino movimiento a movimiento.

Preguntas frecuentes

¿Qué puzles se admiten?

Cubos de 2×2 a 15×15, el Pyraminx y el Skewb. Cada uno tiene su propia página con la notación y el número de movimientos medido.

¿El solucionador es gratuito? ¿Se suben mis fotos?

Es gratuito y funciona por completo en tu navegador. Las imágenes de la cámara y las fotos se procesan en tu dispositivo y nunca se suben. El sitio cuenta las visitas con Cloudflare Web Analytics, que no usa cookies; Google Analytics solo se carga si lo aceptas en el aviso, y puedes cambiar esa elección en el pie de página.

¿La solución es la más corta posible?

Las soluciones del 2×2, el Pyraminx y el Skewb son óptimas demostradas. Las del 3×3 son casi óptimas (normalmente 19–21 movimientos). A partir del 4×4 se usan métodos de reducción: las soluciones son más largas, pero se obtienen en segundos.

¿Puedo escanear mi cubo con la cámara?

Sí, para cubos de 2×2 a 15×15: muestra cada cara a la cámara o sube fotos y revisa los colores en el desarrollo. El Pyraminx y el Skewb se introducen pintando.