Solveur de Rubik’s Cube en ligne

Cube Solver Lab · Voir le cube comme un graphe

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Cube Solver Lab résout les Rubik’s Cubes du 2×2 au 15×15, le Pyraminx et le Skewb directement dans votre navigateur. Saisissez votre casse-tête en coloriant le patron, en le scannant avec la caméra ou en tapant le mélange, appuyez sur Résoudre et suivez la solution sur un modèle 3D animé. Un graphe de permutation montre comment chaque facette parcourt son orbite.

Comment utiliser le solveur

  1. Choisissez votre casse-tête dans le menu en haut : du 2×2 au 15×15, Pyraminx ou Skewb.
  2. Saisissez l’état mélangé : coloriez les facettes sur le patron, scannez chaque face avec la caméra ou importez des photos, ou tapez le mélange en notation standard.
  3. Appuyez sur Résoudre. Le solveur tourne dans votre navigateur ; rien n’est envoyé.
  4. Suivez la solution : le modèle 3D tourne pas à pas pendant que le graphe de permutation montre le déplacement de chaque facette. En mode Jeu libre, vous pouvez mélanger et tourner le casse-tête vous-même, chronomètre compris.

Ce que montre le graphe de permutation

Chaque facette est un nœud et chaque mouvement est une permutation des facettes. La permutation se décompose en cycles, dessinés comme des cercles : le graphe montre ainsi la structure du casse-tête, c’est-à-dire quelles facettes peuvent atteindre quelles positions. Une solution est un chemin dans le graphe des états, de votre mélange jusqu’à l’état résolu, et le graphe anime ce chemin mouvement par mouvement.

Questions fréquentes

Quels casse-têtes sont pris en charge ?

Les cubes du 2×2 au 15×15, le Pyraminx et le Skewb. Chacun a sa propre page avec la notation et le nombre de mouvements mesuré.

Le solveur est-il gratuit ? Mes photos sont-elles envoyées ?

Il est gratuit et fonctionne entièrement dans votre navigateur. Les images de la caméra et les photos sont traitées sur votre appareil et ne sont jamais envoyées. Le site compte les visites avec Cloudflare Web Analytics, qui n’utilise aucun cookie ; Google Analytics n’est chargé que si vous l’acceptez dans le bandeau, et vous pouvez changer ce choix en bas de page.

La solution est-elle la plus courte possible ?

Les solutions du 2×2, du Pyraminx et du Skewb sont optimales prouvées. Celles du 3×3 sont presque optimales (en général 19–21 mouvements). À partir du 4×4, les solveurs utilisent des méthodes par réduction : les solutions sont plus longues mais obtenues en quelques secondes.

Puis-je scanner mon cube avec la caméra ?

Oui, pour les cubes du 2×2 au 15×15 : présentez chaque face à la caméra ou importez des photos, puis vérifiez les couleurs sur le patron. Le Pyraminx et le Skewb se saisissent par coloriage.