キューブソルバー・ラボは、2×2〜15×15のルービックキューブ、ピラミンクス、スキューブをブラウザ上で解きます。展開図に色を塗る、カメラでスキャンする、またはスクランブルを記号で入力し、「解く」を押せば、アニメーションする3Dモデルで解法をたどれます。置換グラフは、各ステッカーが軌道に沿って動く様子を示します。
ソルバーの使い方
- 上部のメニューでパズルを選びます:2×2〜15×15、ピラミンクス、スキューブ。
- 崩した状態を入力します:展開図のステッカーを塗る、各面をカメラでスキャンするか写真をアップロードする、または標準記号でスクランブルを入力します。
- 「解く」を押します。ソルバーはブラウザ内で動作し、データは一切アップロードされません。
- 解法をたどります:3Dモデルが一手ずつ回転し、置換グラフが各ステッカーの動きを示します。「自由に遊ぶ」モードでは、タイマー付きで自分でスクランブルして回すこともできます。
置換グラフが示すもの
各ステッカーがノードで、各手はステッカーの置換です。置換は巡回に分かれて円として描かれるため、グラフからパズルの構造(どのステッカーがどの位置に行けるか)が読み取れます。解法とは、崩した状態から完成状態へ向かう状態グラフ上の道であり、グラフはその道を一手ずつアニメーションで示します。
よくある質問
どのパズルに対応していますか?
2×2〜15×15のキューブ、ピラミンクス、スキューブです。それぞれ専用のページで記号と実測手数を紹介しています。
ソルバーは無料ですか?写真はアップロードされますか?
無料で、すべてブラウザ内で動作します。カメラ映像や写真は端末内で処理され、アップロードされることはありません。アクセス数は Cookie を使わない Cloudflare Web Analytics で計測しています。Google Analytics はバナーで同意した場合にのみ読み込まれ、その選択はページ下部からいつでも変更できます。
解法は最短ですか?
2×2、ピラミンクス、スキューブの解法は最短であることが証明されています。3×3は最短に近い解法(ふつう19〜21手)です。4×4以上は還元法なので手数は多くなりますが、数秒で求まります。
キューブをカメラでスキャンできますか?
はい、2×2〜15×15のキューブに対応しています。各面をカメラに映すか写真をアップロードし、展開図で色を確認してください。ピラミンクスとスキューブは色塗りで入力します。