Rubik Solver Online

Cube Solver Lab · Lihat kubus sebagai graf

·

—
0 / 0

Cube Solver Lab menyelesaikan kubus Rubik 2×2 sampai 15×15, Pyraminx, dan Skewb langsung di browser. Masukkan puzzle kamu dengan mewarnai jaring-jaring, memindainya dengan kamera, atau mengetik acakan, tekan Pecahkan, lalu ikuti solusinya pada model 3D beranimasi. Graf permutasi menunjukkan bagaimana setiap stiker bergerak di orbitnya.

Cara menggunakan solver

  1. Pilih puzzle di menu atas: 2×2 sampai 15×15, Pyraminx, atau Skewb.
  2. Masukkan keadaan acak: warnai stiker pada jaring-jaring, pindai setiap sisi dengan kamera atau unggah foto, atau ketik acakan dalam notasi standar.
  3. Tekan Pecahkan. Solver berjalan di browser kamu; tidak ada yang diunggah.
  4. Ikuti solusinya: model 3D berputar langkah demi langkah sementara graf permutasi menunjukkan gerakan setiap stiker. Di mode Main bebas kamu bisa mengacak dan memutar puzzle sendiri, lengkap dengan timer.

Apa yang ditunjukkan graf permutasi

Setiap stiker adalah simpul dan setiap langkah adalah permutasi stiker. Permutasi terbagi menjadi siklus yang digambar sebagai lingkaran, sehingga graf menunjukkan struktur puzzle: stiker mana yang bisa mencapai posisi mana. Solusi adalah jalur di graf keadaan dari acakan kamu menuju keadaan selesai, dan graf menganimasikan jalur itu langkah demi langkah.

Pertanyaan umum

Puzzle apa saja yang didukung?

Kubus 2×2 sampai 15×15, Pyraminx, dan Skewb. Masing-masing punya halaman sendiri berisi notasi dan jumlah langkah terukur.

Apakah solver ini gratis, dan apakah foto saya diunggah?

Gratis dan sepenuhnya berjalan di browser kamu. Gambar kamera dan foto diproses di perangkatmu dan tidak pernah diunggah. Situs ini menghitung kunjungan dengan Cloudflare Web Analytics yang tidak memakai cookie; Google Analytics hanya dimuat jika kamu menerimanya di spanduk, dan pilihan itu bisa diubah di footer.

Apakah solusinya yang terpendek?

Solusi 2×2, Pyraminx, dan Skewb terbukti optimal. Solusi 3×3 mendekati optimal (biasanya 19–21 langkah). Mulai 4×4, solver memakai metode reduksi sehingga solusinya lebih panjang, tetapi ditemukan dalam hitungan detik.

Bisakah saya memindai kubus dengan kamera?

Bisa, untuk kubus 2×2 sampai 15×15: tunjukkan setiap sisi ke kamera atau unggah foto, lalu periksa warnanya di jaring-jaring. Pyraminx dan Skewb dimasukkan dengan mewarnai.