Penyelesai Pyraminx (Optimum)

Cube Solver Lab · Lihat kiub sebagai graf

·

—
0 / 0

Selesaikan mana-mana Pyraminx dalam pelayar: masukkan warna, tekan Selesaikan dan ikut penyelesaian terpendek pada model 3D.

Cara menyelesaikan Pyraminx dengan penyelesai ini

  1. Pegang Pyraminx anda seperti yang ditunjukkan bentangan (halaman ini sudah memilih Pyraminx).
  2. Masukkan keadaan berkocak: warnakan pelekat pada bentangan atau taip kocakan dalam tatatanda.
  3. Tekan Selesaikan. Penyelesai berjalan dalam pelayar anda; tiada apa-apa dimuat naik.
  4. Ikut penyelesaian: model 3D berputar langkah demi langkah sementara graf pilih atur menunjukkan pergerakan setiap pelekat. Dalam mod Main bebas anda boleh mengocak dan memutar teka-teki sendiri, dengan pemasa.

Penyelesai dan bilangan gerakan yang diukur

Terbukti optimum: jadual carian luas lengkap bagi kesemua 933,120 kedudukan (tanpa hujung) dibina dalam kira-kira suku saat. Setiap kedudukan memerlukan paling banyak 11 putaran ditambah sehingga 4 putaran hujung; kedudukan rawak memerlukan purata 10.4 gerakan termasuk hujung.

Tatatanda

U L R B memutar dua lapisan di bucu atas, kiri, kanan atau belakang sebanyak 120°; huruf kecil u l r b hanya memutar hujung; ' bermaksud lawan arah jam.

Apa yang ditunjukkan oleh graf pilih atur

Setiap pelekat ialah satu nod. Setiap putaran 120° menggerakkan pelekat dalam kitaran bertiga yang dilukis sebagai bulatan, jadi anda dapat melihat kepingan mana yang disentuh oleh sesuatu gerakan. Penyelesaian ialah laluan dalam graf keadaan teka-teki dari kocakan anda ke keadaan selesai, dan graf menganimasikan laluan itu gerakan demi gerakan.

Soalan lazim

Adakah penyelesai ini percuma, dan adakah foto saya dimuat naik?

Ia percuma dan berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda. Imej kamera dan foto diproses pada peranti anda dan tidak pernah dimuat naik. Laman ini mengira lawatan dengan Cloudflare Web Analytics yang tidak menggunakan kuki; Google Analytics hanya dimuatkan jika anda menerimanya pada sepanduk, dan pilihan itu boleh ditukar di pengaki.

Adakah penyelesaiannya yang paling pendek?

Ya. Penyelesai menggunakan jadual lengkap bagi setiap kedudukan, jadi setiap penyelesaian mempunyai bilangan gerakan paling sedikit.

Bolehkah saya mengimbas Pyraminx dengan kamera?

Belum lagi: pengimbasan kamera tersedia untuk kiub 2×2 hingga 15×15. Warnakan pelekat pada bentangan (kira-kira seminit) atau taip kocakan dalam tatatanda.